Iniziamo con i Test:
Frequenze di Test
3DMARK2001Se
3DMARK2003
3DMARK2005
3DMARK2006
Abbiamo quindi visto come si comportano le due schede con vari settings e varie frequenze, e entrambe si comportano molto bene,considerando il fatto che i test non sono stati fatti per fare “Score” ai 3dmark, ma solo per osservare il comportamento di queste due schede e analizzarne pregi e difetti.
Dai grafici possiamo notare già alcune cose interessanti, come ad esempio l’overcloccabilità.
Nella 8600GT si passa da una frequenza di core di 600Mhz a default ai 705Mhz in overclock, con una percentuale di overclock del 17.5 %, mentre la frequenza delle Memorie passa da 1600Mhz a 1760Mhz con relativo 10% di overclock.
Nella 8600GTS si nota già come la scheda sia più “tirata” con un inevitabile calo delle percentuali di overclock, passando da una frequenza di core a default di 725Mhz ai 780Mhz in overclock massimo si ha un incremento del 7.5% mentre le memorie passano dai 2200Mhz ai 2280Mhz e un 3.5% di overclock.
Crediamo che questo sia normale e prevedibile visto che sarebbe poco intelligente paragonare i margini di overclock viste le diverse frequenze in gioco, ma sicuramente va fatto un elogio alla 8600GT ricordandoci soprattutto che è sprovvista di un alimentazione esterna da 6pin.
Se guardiamo i risultati delle due schede nei vari 3dmark non possiamo fare a meno di notare un’altra cosa piuttosto importante.
Nel prossimo grafico abbiamo voluto fare un paragone tra la 8600GT alla massima frequenza di overclock e la 8600GTS a Default e siamo rimasti molto sorpresi dai risultati ottenuti:
A questo punto la più piccola GT dimostra ancora una volta di meritarsi tutti i nostri complimenti praticamente eguagliando la sorella maggiore.
Vediamo ora come si sono comportate le due schede nelle sessioni di gioco vero e proprio con due capolavori video ludici, FarCry e BF2142.
FARCRY (Frame Per Secondo)
BF2142 (Frame Per Secondo)
Chiaramente il dato che a noi interessa realmente è l’average Fps, ovvero il valore medio di FPS riscontrato in sessioni da 10 minuti di gioco ciascuna. Anche se abbiamo cercato di testare le schede nelle medesime condizioni in una sessione di gioco è molto facile avere valori diversi in quanto basta un esplosione vicina, diversi personaggi in gioco,e una moltitudine di altri fattori per far crollare o impennare il numero di fps.
In questi test però siamo riusciti ad avere risultati molto veritieri e precisi che ci mostrano la ovvia superiorità della versione GTS nel gestire i motori e la pesantezza grafica nel “giocato” vero e proprio.
Come in tutti gli altri test notiamo però con piacere che la versione GT tenuta in overclock si avvicina sempre molto ai valori della GTS di per se già molto validi.
Overcloccando anche la GTS arriviamo a 145 fps di media in FarCry e 73 Fps in BF2142 con una giocabilità quindi fluida e dinamica.
Sicuramente queste schede daranno maggiori benefici con le directx10 per quando riguarda la grafica,ma riteniamo che Vista al momento non ci fornisca un metro di paragone attendibile,rimandiamo pertanto i test quando la migrazione a Windows Vista sarà indolore per tutti.