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Recensione Asus EAH3870X2 TOP - Caratteristiche tecniche 2di3

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Il pannello dei driver Catalyst non evidenzia, con le schede Radeon HD 3870 X2 basate su reference design, la possibilità di abilitare o meno la tecnologia Crossfire: tutto è gestito direttamente da lato driver e l'utente non può, anche volendo, forzare la disabilitazione di una delle due GPU qualora l'applicazione utilizzata possa sfruttare la presenza di due GPU in parallelo.

Questo non accade invece con la scheda Asus EAH3870X2/G/3DHTI/1G, che da pannello dei driver Catalyst riporta un pannello Crossfire identico a quello che apparirebbe in presenza di un sistema con due schede video Radeon collegate in parallelo sulla scheda madre per l'appunto con tecnologia Crossfire.

Foto Asus EAH3870X2 TOP - 031.gif

La nuova tecnologia produttiva è quella già vista sui chip RV670, ovvero 55 nanometri, che ha permesso di contenere considerevolmente la superficie complessiva del chip stesso. Il numero di transistor è di 666 milioni per singolo chip, motivo per il quale sulla nuova scheda HD3870X2 ne troviamo ben 1 miliardo e 332 milioni.

Il chip è dotato di 320 Stream Processor , 16 ROPs e l'ampiezza del bus verso la memoria è di 256 bit.

Le dimensioni del PCB sono di 27 centimetri in lunghezza, risultando pertanto identica a quella dei modelli NVIDIA GeForce 8800GTX e Ultra.

Foto Asus EAH3870X2 TOP - 032.jpg

AMD ha introdotto nuove modalità di anti-aliasing: il Multi-Sample AA 8x e il CFAA (Custom Filter Anti-aliasing) fino a 24 campioni. Quest'ultimo permette di raggiunge un buon compromesso tra prestazioni e livello di filtraggio.

In base all'immagine renderizzata, un filtro valuta che livello di filtraggio è necessario, modificando quindi l'applicazione del filtro.

Queste opzioni di qualità sono selezionabili direttamente dai driver attraverso il Catalyst Control Center.

Se vogliamo una qualità ancora maggiore, l'effetto più recente che molti giocatori incalliti conosceranno è l'HDR. Per questa generazione AMD è passata dalle texture a 32 a quelle a 64 bit. In particolare AMD dichiara texture HDR a 64 bit filtrate a piena velocità.

Amd introduce anche una nuova tecnica per migliorare ancora la qualità dell’immagine, che prende il nome di Tesselation.

La tecnica Tesselation, applicata in tempo reale dalle HD 3870X2, permette di generare modelli tridimensionali complessi partendo da modelli primitivi. Si tratta di una tecnica molto utilizzata nel rendering cinematografico.

Un tessellatore prende un poligono e lo suddivide in molti triangoli per amplificare il dettaglio dell'oggetto, applicando ricorsivamente una regola di suddivisione. Questa tecnica serve per amplificare i dati di animazioni, i target di morph e i modelli di deformazione. Il progettista grafico può creare modelli semplificati, usando il minimo possibile di risorse per passarli alla scheda video che impreziosirà i dettagli in modo autonomo.

Con la tecnologia Tessellation si potranno introdurre nei giochi dei personaggi ultra dettagliati e renderizzati in tempo reale che ricorderanno molto quelli dei film di animazione. Tutto è gestito via hardware. La topologia viene generata a partire da una primitiva o da una patch, dopodichè si effettua una valutazione parallela dei nuovi vertici e la generazione di questi ultimi in tempi molto rapidi.

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