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Xtrfy MZ1 - Zy's Rail - Recensione - Impressioni di Utilizzo

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Abbiamo eseguito per alcuni giorni i classici test per vedere come si comportava il mouse Xtrfy MZ1. Vediamo nel dettaglio le nostre impressioni.

Ergonomia

Seppur risulta in una forma simmetrica con design ergonomico l’MZ1 è qualcosa di unico una volta impugnato. La sua parte frontale molto schiacciata e bassa vi porterà ad una sensazione iniziale in cui sarete spaesati o per meglio dire vi risulterà ‘’difficile’’ impugnarlo in modo corretto. Almeno questo è stato il mio primo approccio al mouse.

D’altronde l’Xtrfy MZ1 è un mouse nato dalla tipologia e presa di Zy quindi (da quanto ho appreso) una Fingertip molto rilassata. Infatti con tale presa le dita a contatto dei tasti principali risultano totalmente distese e rilassate. Ciò porta ad avere un elevato comfort considerando anche che i suddetti sono leggermente modellati per accogliere almeno due falangi per dita.

Ergonomicamente parlando l’esperienza prolungata con l’MZ1 è stata super comfortevole e i tasti laterali e principali sono facilmente utilizzabili e spammabili.

Il peso di solit 56 g non fa altro che aiutare l’utilizzo così come l’assenza di parti/inserti in gomma.

Game

Le prove in game si sono svolte con Overwatch, Battlefield V, Call Of Duty Modern Warfare e Black Ops Cold War. Il Xtrfy MZ1 adotta un sensore ottico Pixart PMW3389 da 16.000 DPI che è risultato sempre preciso e uniforme nel tracking. Non ho avvertito alcun problema di tracking o aim. Anzi il contrario.

La sua forma unica comporterà però che per i primi 10 minuti abbondanti vi troviate un attimo in ‘’difficoltà’’. Almeno nel mio caso, come spiegato già poco sopra, ho dovuto abituarmi, con la mia presa Claw Grip, alla sua ridotta altezza frontale e anche posteriore. Dopo il primo contatto e feeling iniziale devo dire che anche con una Claw Grip la presa è salda e la precisione ne consegue.

L’utilizzo di switch meccanici principali Kailh GM 8.0 è una scelta oculata. Sono switch che risultano a mio avviso in un buon feedback tattile e rendono la funzione di spam dei click perfetta essendo non troppo duri e non troppo leggeri.

Non a caso un mouse sviluppato in collaborazione con un Pro Player decennale di Quake non poteva non portare a questi risultati.

Devo dire che anche l’RGB che è una cosa ‘’invisibile’’ nei classici mouse nell’Xtrfy MZ1 è quel dettaglio e particolare che conferisce quel plus.

In game sicuramente l’abbreviazione GLHF presente nel lato inferiore del mouse è qualcosa di azzeccato.

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